martes

juego Dragons of Atlantis en Facebook


El mundo de Atlantis está a punto de desplomarse, para desaparecer en el océano y convertirse en no más que una leyenda, a menos que cuatro tribus Atlantes consigan a los Dragones de Atlantis y logren vencer.

Al iniciar Dragon of atlantis el juego, podremos elegir entre cuatro tribus de las cuales seremos representantes. Luego encontraremos una ciudad que deberemos construir y ampliar. Podremos ver nuestra ciudad, el campo o el mapa del mundo para así entrenar tropas, aprender ciencia, alojar a la población, administrar aserraderos, minas, canteras y granjas o interactuar con otros jugadores, conquistando ciudades y expandiendo nuestro territorio.

La ciudad posee un dragón, que es una criatura muy especial que deberemos cuidar y criar para que crezca sano y fuerte.

Lo primero que deberiamos realizar para ir orientandonos en el juego es cumplir con los acometidos los cuales son pequeñas misiones dentro del juego, bastante sensillas al principio.

Enlace Jugar Dragons of Atlantis en Facebook

lunes

el nuevo BMW Z4 sDrive35is imagenes y videos





BMW presentará en enero en Detroit a dos modelos muy interesantes, por
un ladoesta el nuevo y rediseñado Z4 sDrive35is, y por otro el concepto
del BMW Serie 1 eléctrico, el ActiveE.




BMW presenta en el NAIAS 2010 el BMW Z4 sDrive35is, la versión más
potente del nuevo Bmw Z4.


Su motor V6 de 340CV biturbo alcanza un régimen de giro máximo de
5800 rpm con un par motor de 332 Nm. Si utilizamos la función
“overboost”, para salidas desde parado, este par motor aumenta
hasta los 369 Nm. Todo ello está gestionado una transmisión de doble
embrague y siete velocidades el Z4 sDrive35is alcanza los 100km/
en 4,8 segundos con una velocidad máxima de 250km/h.


Gracias a BMW EfficientDynamics, este aumento significativo en la
potencia no repercute excesivamente en el consumo, lográndose
cifras de 9,0 litros por cada 100 kilómetros con unas emisiones de
Co2 de 210 gr/km.



El BMW Z4 sDrive35is también viene de serie con un paquete
deportivo M incluyendo el paquete aerodinámico M y la
suspensión adaptativa M con amortiguadores controlados
electrónicamente.


La suspensión adaptativa M reduce la altura del coche en 10
milímetros, para garantizar una reacción rápida a las maniobras
de dirección y una mayor precisión en el paso por curva.


En el apartado estético cuenta con llantas de 18 pulgadas y
cinco radios, disponible también con 19″. En su interior tenemos
volante de cuero M con levas de cambio, reposapiés M y asientos
deportivos.


El sDrive35is BMW Z4 viene como opción en seis colores de
carrocería. Además de los Alpes y los colores blanco metálico
Titanium Silver, Sapphire Negro, espacio gris y Deep Blue Sea,
el Z4 Roadster está disponible ahora por primera vez en
Melbourne rojo metalizado.




En el caso del Z4, la firma lo presenta con el motor de 3,0 litros,
que ha sido actualizado con un colector de admisión menos estricto
y dos turbos de mayor presión. Este tiene 340 CV, 450 Nm
(500 Nm con overboost), y va de 0 a 100 en 4,8 segundos. La
tecnología proviene del motor BMW Twin Turbo e
inyección directa de gasolina (High Precision Injection).


La caja de cambios automática deportiva con doble embrague
DKG cambia de marchas sin interrumpir la transmisión de la
fuerza. Además, el conductor puede elegir entre la modalidad
plenamente automática o la modalidad de cambio manual.


video BMW Z4 sDrive35is


viernes

Vistumbler encuentra redes wi-fi

Vistumbler es una herramienta open source que te permite escanear y encontrar redes inalámbricas que se encuentren dentro del área de cobertura de tu antena wi-fi. Y además la utilidad puede trabajar en conjunto con Google Earth para ubicar esas redes en el mapa.

Esto le diferencia claramente de otras utilidades que hemos visto aquí en Visualbeta para realizar la misma tarea, como inSSIDer y NetSurveyor, permitiendole ofrecer una función atractiva y útil.

Cuando detectes redes inalámbricas cerca de donde te encuentras, Vistumbler las ubicará en Google Earth a través de su herramienta de auto rastreo KML en tiempo real. Que además de práctico se ve muy bien, podemos asegurarlo, aunque está claro que para ello necesitas contar con un receptor de GPS.

La última de las ventajas que se nos ocurren en este momento es la de ser compatibles con Windows Vista, a diferencia de NetStumbler, la primera y aún la más popular de estas herramientas de detección de Wi-Fi. Vistumbler es compatible con las versiones de 32 y 64 bits de Windows Vista.

Via Lifehacker

Sitio Web: Vistumbler

jueves

AVG dice este año aumentaran los ataques malwares contra los equipos android

Probablemente los usuarios del sistema operativo móvil Android se vean amenazos nuevamente por ataques de malwares durante este año.

De acuerdo con la compañía de seguridad informática AVG, el año 2011 también será propicio para los ataques del tipo blackholes exploit kits (software malicioso que explota vulnerabilidades, denominadas “agujeros negros”, en el sistema operativo).

Mediante la recopilación de datos de más de 120 millones de usuarios que integran la comunidad de AVG, la compañía fue capaz de identificar las amenazas más recientes y generar una evaluación general sobre la seguridad onlíne.

Un importante directivo de AVG dijo a la prensa: “Teníamos dos noticias, una buena y una mala. La buena noticia es que los ciber-criminales, al menos hasta ahora, no han sido muy creativos y no han innovado en la manera de atacar a nuestras comunidades, sitios y redes. La mala noticia es que no necesariamente precisan de creatividad ya que la mayoría de los ataques no fueron innovadores, pero si eficientes. Es decir, la creatividad sale y entra en la eficiencia”.

Según AVG, el año 2011 promete ser el año de los malwares para Android. Eso dependerá de las actualizaciones que continué liberando Google para solucionar las vulnerabilidad de Android y de la proporción de usuarios de dicho software que instalen estos parches de seguridad.

miércoles

Serie Band of Brothers (Hermanos de Sangre)


Band of Brothers (Hermanos de Sangre) es, sin duda alguna, la serie con más calidad que ha pasado por una pantalla de televisión, no en vano sus productores son Steven Spielberg y Tom Hanks, los cuales aprovecharon toda la infraestructura utilizada en la película Salvar al Soldado Ryan para recrear a la perfección la campaña de reconquista de Europa durante la II Guerra Mundial, desde dentro de la Compañia Easy, del 506º Regimiento de Infantería de Paracaidistas del ejercito de Estados Unidos.

La mini-serie se basa en la novela homónima de Stephen Ambrosee y los personajes protagonistas están extraídos de miembros reales de la Compañia Easy. La recreación histórica de los hechos que sucedieron es calcada a la realidad (la realidad del bando ganador, claro) y durante cada uno de los 10 eposiodios que dura la serie, te pones en la piel de los jóvenes soldados americanos que sufrieron los rigores de una guerra brutal.

Cabe destacar que cada episodio (de 1 hora de duración) está dirigido por un realizador diferente, con lo que el enfoque de cada historia es muy distinto, realzando aún más el valor fílmico de la serie. Los diez episodios y sus directores son:
  1. Currahee - Phil Alden Robinson
  2. Day of Days - Richard Loncraine
  3. Carentan - Mikael Salomon
  4. Replacements - David Nutter
  5. Crossroads - Tom Hanks
  6. Bastogne - David Leland
  7. The Breaking Point - David Frankel
  8. The Last Patrol - Tony To
  9. Why We Fight - David Frankel
  10. Points - Mikael Salomon
Actualmente Spielberg está produciendo una especie de Segunda Parte, que se centrará en la campaña del Pacífico y tendrá algun personaje común con Band of Brothers, esperemos que sea tan buena como ésta.

martes

Coco legrand Videos del festival de viña 2000

Bueno el blog ultimamente esta muy serio y como muchos estudios dicen la risa ayuda mucho en el estado de animo, en la salud etc vamos a poner a uno de mis humoristas favoritos, es chileno se llama coco legrand, no es el tipico humorista que cuenta chistes el muestra situaciones cotidianas de la vida con un gran toque de humor, aca un poco mas de el para los que no lo conocen.
Alejandro Javier González Legrand (* Santiago, 28 de julio de 1947),1 más conocido como Coco Legrand, es reconocido como uno de los mejores y más vigentes humoristas chilenos. Su repertorio consiste principalmente en monólogos que muestran experiencias cotidianas que permiten revisar los rasgos psicológicos más típicos de la sociedad, satirizándolos y redescubriendo de este modo el perfil del ciudadano chileno promedio. En coherencia con ello, los tópicos que abordan los libretos corresponden a problemas familiares, laborales y sexuales, entre otros de contingencia. A la vez que presenta diversas situaciones, gestos, posturas y frases típicas van denunciando actitudes y rescatando la dignidad del pueblo chileno frente a ellas.
Y ahora lo que nos importa los videos de la rutina que hizo en el festival viña 2000












trailer ingame Call of Duty: Modern Warfare 3

El ultimo trailer del juego Call of Duty: Modern Warfare 3, simplemente este video ingame de Call of Duty: Modern Warfare 3 muestra un nivel de detalle y graficos impresionante, es muy probable que sea el goty es decir el juego del año 2011.
Call of Duty: Modern Warfare 3 es un próximo videojuego de disparos en primera persona de estilo «bélico» desarrollado por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops, pasaría a ser el noveno título de la serie Call of Duty, y el octavo de la misma en ser título principal.

Inicialmente no se conocía con exactitud la trama del título, varias informaciones de sitios web, entre ellos la revista UK Official PlayStation Magazine y GamerSpawn especularon que el argumento de Modern Warfare 3 discurriría en una precuela de Call of Duty 4: Modern Warfare, la cual sería protagonizada por Ghost, personaje de Call of Duty: Modern Warfare 2.7 Sin embargo, ya para mediados de mayo de 2011, la página oficial de Call of Duty en Youtube lanzó al público cuatro tráilers teasers, los cuales se presentaban con nombres de naciones cada uno, y que explicaba la posible ambientación en la que discurriría el título. Posteriormente, Kotaku había presentado ciertas imágenes, las cuales, según diversas fuentes, pertenecían al arte conceptual del videojuego hecho por la propia desarrolladora, además de desvelarse ciertos personajes y localizaciones en las cuales estaría ambientado el videojuego.

Debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía, Sledgehammer Games ayudará en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupará del contenido multijugador en línea. El título ha estado en desarrollo desde el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops. Se ha confirmado que Sledgehammer planea hacer de Modern Warfare 3 el primer título de la serie Call of Duty totalmente «libre de bugs», un hecho por lo cual el título podría lograr una puntuación por encima del 95% en sitios web recopilatorios como Metacritic. fuente

imagen de The Dark Knight Rises

A continuación podéis ver la primera fotografía aparecida en la web oficial de The Dark Knight Rises.


La fotografía muestra a Tom Hardy en el papel de Bane.

La cinta de Christopher Nolan cuenta con Christian Bale, Tom Hardy, Anne Hathaway, Gary Oldman, Morgan Freeman, Michael Caine, Marion Cotillard, Josh Pence, Matthew Modine, Tom Conti y Joey King. El rodaje ya ha comenzado aunque los detalles de la historia se mantienen en secreto.

La fecha prevista de estreno es el 20 de julio de 2012.

Bane en The Dark Knight Rises

lunes

Dead island video gameplay

Dead island un juego que dara que hablar es uno de los fps que se vienen con todo aca les traemos el video ingame de 12 minutos o video gameplay, simplemente expectacular la calidad grafica y que mejor que desestresarse matando zombies



Dead Island es un videojuego de mundo abierto en desarrollo por Techland para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Se centra en el reto de la supervivencia de una isla infestada por zombies con un mayor énfasis en combate cuerpo a cuerpo.
Jugabilidad

Dead Island contará con un videojuego de un mundo abierto, interpretado por una perspectiva de primera persona, con un máximo de cuatro jugadores en modo cooperativo. El trabajo se centrará en el combate cuerpo a cuerpo, incorporando armas personalizables y elementos de videojuego de rol.

Se confirmó que hay una "clase especial" de zombies, que son más poderosos que los enemigos estándar.
Parcela

El juego se desarrolla en Royal Palms Resort, en la ficcional Banoi, localizada en Papúa Nueva Guinea.

El personaje despierta durante la noche después de estar en una fiesta, para encontrar que ha habido un brote de zombis.

La primera misión sirve como tutorial. El personaje está atrapado en una cabaña de playa con otros supervivientes horrorizados. Una persona le ruega al personaje a que vaya afuera y ayude a una persona solitaria en una horda. El personaje luego toma un tubo de plomo y se dirige hacia afuera.
Personajes

Los nombres de los cuatro personajes jugables en Dead Island son Xian Mei (un miembro del personal del hotel), Logan (un surfista), Sam B (un ex rapero), y Purna. Los cuatro están en la categoría de héroe.Los cuatro personajes son inmunes a la infección zombie.

domingo

Juego de tronos puede ser la mejor serie del año




Juegos de tronos o game of thrones simplemente puede ser la serie del año por dos cosas esta basada en una serie de libros llamados, saga Cancion de hielo y fuego, sin duda una serie de libros que todo amante de la fantasia literaria debe leer, asi que la recomiendoa encarecidamente disfrutaran mucho viendola.
Juego de tronos (titulada originalmente en inglés Game of Thrones) es una serie de televisión estadounidense de fantasía medieval creada por David Benioff y D. B. Weiss para la cadena HBO. Está basada en la serie de novelas Canción de hielo y fuego, del escritor George R. R. Martin y su trama se centra en las violentas luchas dinásticas entre varias familias nobles por el control del Trono de Hierro del continente de Poniente.

La serie fue estrenada el 17 de abril de 2011 en Estados Unidos. El estreno en Latinoamérica será el 8 de mayo y un día después se estrenará en España a través de Canal+.

Argumento

Juego de tronos sigue las múltiples líneas argumentales de Canción de hielo y fuego. La mayor parte de la historia tiene lugar en Poniente, un continente ficticio donde las estaciones pueden durar años, y se centra en las violentas luchas dinásticas que surgen entre varias familias nobiliarias por el control del Trono de Hierro.

La primera temporada está basada en la primera novela de la saga, Juego de tronos, que además da nombre a la serie. Su trama transcurre quince años después de la guerra civil conocida como la Rebelión de Robert o la Guerra del Usurpador, en la que Robert Baratheon expulsó del Trono de Hierro a los Targaryen y se proclamó rey de los Siete Reinos de Poniente. Eddard «Ned» Stark, Señor de Invernalia, se ve obligado a aceptar el cargo de Mano del Rey para descubrir la verdadera razón de la muerte de su predecesor. Una vez en Desembarco del Rey, la capital de los Siete Reinos, Ned se verá envuelto en una enrevesada trama de secretos. Mientras tanto, al otro lado del mar, el heredero al trono exiliado Viserys Targaryen casa a su hermana Daenerys con el líder de los dothraki, Khal Drogo, para formar una alianza que le permita recuperar el Trono de Hierro. En el norte, la Guardia de la Noche teme la llegada del invierno y se mantiene alerta ante una serie de extraños acontecimientos surgidos al otro lado del Muro.
Véase también: Anexo:Episodios de Juego de tronos

Trucos y consejos Rome total war





Bueno como buen jugador de juegos de estrategias uno de mis juegos favoritos en particular es el Rome totalwar creado por la franquicia
Total War es una saga de videojuegos desarrollada por la casa británica The Creative Assembly. La dinámica de estos videojuegos consiste en combinar estrategia por turnos y tácticas de batalla en tiempo real. Se caracterizan por su impresionante contenido gráfico, especialmente en la última entrega. La serie se ha hecho notable por ser la primera en destacar el control sobre unidades muy grandes sin muchas dificultades. Tampoco se debe olvidar que, para tratarse de videojuegos, tienen un rigor histórico bueno. Es por esto que los fans de la serie han ido creando mod's para aumentar ese rigor y corregir errores como por ejemplo los famosos "guerreros toros" de la versión "Rome:Total War".
bueno adentrandonos un poco en Rome total war.
Rome: Total War es un videojuego de estrategia en tiempo real de la desarrolladora británica Creative Assembly, perteneciente a la serie de videojuegos Total War, de esta misma empresa, publicado en 2004.

El juego trata sobre los principios del aumento del poder de Roma, en el 270 a. C., y el jugador ha de encaminar su facción hacia la dominación del imperio. Todas las facciones a escoger son romanas (aunque si se derrota alguna facción, podrá ser elegida al inicio de una nueva campaña), familias que influyeron en algún momento en la historia de Roma: los Brutos (Brutii), los Julios (Julii) y los Escipiones (Scipii). Cada una de ellas comienza en un lugar diferente y cuenta con distintos objetivos: los Brutos comienzan al sur de Italia, y deben conquistar Grecia; los Julios en el norte de Italia y deben conquistar algunos enclaves galos y Cerdeña; y los Escipiones comienzan con una ciudad en el centro de Italia y otra en Sicilia y deben conquistar Sicilia, y más tarde, Cartago. Cuando la familia que diriges se vuelve demasiado poderosa, puede marchar sobre Roma e iniciar la guerra civil.

En definitiva les dejo una lista extensa de trucos y tips para este grandioso juego.

Durante el juego pulsa la tecla "ñ" o "º" e introduce los siguientes códigos seguidos de "INTRO":

gamestop o bestbuy
Las unidades cuestan un 10% más baratas en modo campaña

oliphaunt
Los elefantes son un 40% más grandes en modo campaña

auto_win attacker
Gana la batalla de forma automática el atacante

auto_win defender
Gana la batalla de forma automática el defensor

jericho
Los muros caen durante el asedio en modo campaña

add_money 20000
Aumenta tus arcas en 20000 monedas de oro

add_population "nombre ciudad" "número de habitantes"
Aumenta la población de la ciudad seleccionada en la cantidad dispuesta hasta un máximo de 4000 cada vez

toggle_fow
Quita la niebla del mapa

give_trait "personaje" "habilidad" "nivel"
Le da al personaje seleccionado la habilidad seleccionada y el nivel dispuesto (en personaje podéis seleccionarlo fuera de una ciudad y escribir "this" en lugar del nombre del personaje)

process_cq "nombre de la ciudad"
Finaliza todas las construcciones en cola de la ciudad indicada

process_rq "nombre ciudad"
Finaliza todas las tropas en cola de la ciudad indicada

show_cursorstat
Muestra cordenadas/posición del mouse

move_character "nombre" "x,y"
Desplaza al personaje indicado a las cordenadas indicadas (x,y)

give_trait_points "personaje" "habilidad" "número"
Da los puntos que dispongamos al personaje y en la habilidad indicadas

force_diplomacy "accept|decline|off"
Fuerza al oponente a aceptar/declinar/desactiva la propuesta diplomática

invulnerable_general "personaje"
Otorga al general seleccionado invulnerabilidad

date "year"
Cambia el año

season summer
Verano

season winter
Invierno

kill_character "personaje"
Mata al personaje indicado

capture_settlement "nombre ciudad"
Captura la ciudad indicada

test_victory_scroll
Abre el pergamino declarando tu facción como vencedora

disable_ai
Desactiva la inteligencia artificial

run_ai
Activa la inteligencia artificial

kill_faction "valor"
Elimina la facción seleccionada del juego

viernes

Striker Manager El nuevo manager de futbol online

En esta ocasion les tragio un nuevo manager muy similar al mitico hattrick, pero la verdad bastante interesante y cumple con su cometido. Striker Manager es un juego de fútbol online para el que sólo necesitarás un ordenador con conexión a Internet para jugar. En el juego, podrás cumplir todas las funciones de la cúpula directiva de un equipo, pudiendo fichar jugadores, venderlos y mantener una cantera. Durante el juego habrá otros equipos que te quieran contratar, pudiendo cambiar de equipo en ese momento.

Juegas partidos contra otros usuarios y no te lo van a poner fácil. La principal dificultad del juego es conseguir mantener estable la economía de tu equipo. Por supuesto, podrás acceder en cualquier momento para programar los entrenamientos de tus jugadores, ver los resultados de tu liga, ofrecer primas en los partidos, leer el foro, etc.

Striker Manager no sólo te da competiciones oficiales, sino que también podrás jugar con tu equipo amistosos y ligas privadas contra cualquier otro jugador. Pero StrikerManager no sólo es eso, es otra forma de compartir y disfrutar del fútbol.

Recuerda que si pasas dos semanas en números rojos tu equipo se irá a la quiebra y serás despedido. Para salir de números rojos y que empiecen a contar de nuevo las dos semanas tendrás que pasar 24 horas en números blancos. Si te quedas sin equipo, no te preocupes, volverás a recibir tres nuevas ofertas.
Controla las finanzas, acierta en los fichajes, escoge la mejor estrategia y enfréntate con amigos para convertirte en el mejor manager del mundo.

¡Es gratis! Regístrate y en un minuto estarás confeccionando tu plantilla.
Controla todo el equipo: renueva a tus estrellas, remodela tu estadio, estudia tus rivales...
Compite con miles de usuarios de todo el mundo para ser el mejor.





Baviux juegos gratis para android

Los Baviux son pequeñas criaturas azules que fueron separadas de su planeta natal y usadas como esclavas. Ahora, con tu ayuda, pueden volver a caa

Para jugar usa los dos botones verdes para crear corrientes de aire, y gira el móvil para cambiar la gravedad.

Este juego te recordará a aquellos ”juegos de agua” de los años 80, igual que el juego de iPhone “iWater Flow”
Algunas características de esta app gratis:
- 3 mundos y 30 niveles por ahora, ¡y pronto habrá más!
- Usa el acelerómetro
- Soporte multitáctil
- Física excelente
- ¡Bonitos gráficos!
- Opción de bajar la calidad gráfica para móviles antiguos
- Es fácil aprender a jugar
- Divertido y adictivo
- Posibilidad de mover a la tarjeta SD

Próximamente:
- Nuevas criaturas
- Nuevos niveles
- Sistema global de puntuaciones

Baviux Baviux
Android Information App

Aplicacion Android desarrollada por Sergio Viudes

Package : com.djpep.baviux
market://search?q=pname:com.djpep.baviux
  • Recuerda que solo puedes abrir este enlace desde un dispositivo Android

jueves

Timelapse de varias ciudades video Nueva York Montreal Quebec citycity ALUCINANTE

Timelapse de Nueva York ALUCINANTE

Incluyendo:

- Montreal, Quebec, Canada
- Quebec city, Quebec, Canada
- Toronto, Ontario, Canada
- Manhattan, New York, USA
- Chicago, Illinois, USA



Timelapse - The City Limits from Dominic on Vimeo.


El video esta en HD donde mejor se puede apreciar los detalles,

Nueva York (en inglés y oficialmente, New York City) es la ciudad más poblada del Estado de Nueva York, de los Estados Unidos de América y la segunda aglomeración urbana del continente. Es el centro del área metropolitana de Nueva York, la cual está entre las aglomeraciones urbanas más grandes del mundo. Durante más de un siglo, ha sido uno de los principales centros mundiales de comercio y finanzas. Nueva York está considerada como una ciudad global dadas sus influencias a nivel mundial en los medios de comunicación, política, educación, entretenimiento y moda. La influencia artística y cultural de la ciudad es de las más fuertes del país. Además, en ella se encuentra la sede central de la Organización de las Naciones Unidas, lo que la convierte en un importante punto de las relaciones internacionales.

miércoles

historia del ford mustang con imagenes



Iniciada la década de de los sesenta, los automóviles deportivos europeos no batían a sus rivales estadounidenses pues estos no tenían rival comparado con los deportivos europeos de potencia y prestaciones ridículas en comparación con los americanos. Mientras esto continuaban construyendo coches grandes y pesados con motores grandes y potentes, los europeos tenían modelos más pequeños, livianos y con mejor comportamiento en carretera.

Ford presentó el Thunderbird, que era prácticamente un roadster europeo y que nació para competir directamente con el Chevrolet Corvette, el clásico superdeportivo estadounidense. El Thunderbird caló hondo en los clientes de la época, pero a comienzos de los años 60 comenzó a perder atractivo. Dado este motivo, Lee Iacocca, presidente de la Ford Motor Company comenzó, junto a su equipo de Ford, a diseñar al sustituto del Thunderbird, el cual debía superar los estándares de este vehículo.


Ford Mustang GT.Durante años estuvieron trabajando en un comité especial para el diseño de ese nuevo modelo y lo que se sacó en claro es que debía ser un coche relativamente pequeño, ligero y que, inspirado en los deportivos europeos, debería tener sillas individuales y palanca de cambios en el piso, el cual con el tiempo se ha convertido en el pony car preferido de América.

Nacimiento del Mustang El futuro Mustang incluía la posibilidad de escoger entre dos tipos de carrocería (coupe o descapotable), varios tipos de motores, diferentes tipos y colores de tapizado interior y transmisión manual o automática entre otros. El Mustang estuvo a punto de ser llamado Cougar, nombre que recibiría más tarde otro vehículo de Ford. El automóvil fue diseñado sobre la base mecánica del Ford Falcon de forma que las piezas de transmisión y suspensión no tuvieron que crearse de cero sino que simplemente se adaptaron al nuevo chasis.

El deportivo Ford Mustang se presentó oficialmente en la Feria Mundial de Nueva York el 17 de abril de 1964 y se convirtió de inmediato en un éxito con más de veinte mil unidades vendidas el primer día, casi medio millón de unidades vendidas en su primer año de existencia y más de un millón de modelos fabricados dos años después de su fecha de lanzamiento, totalizándole a la empresa más de mil millones de dólares en utilidades en sus primeros veinticuatro meses de vida.

Carroll Shelby y Mustang
Shelby Mustang GT500 2009, en una exposición de Los Ángeles en 2008.Sin embargo, los máximos mandatarios de Ford querían ver a su Mustang compitiendo directamente con sus rivales en un circuito profesional. Para ello se recurrió a Carroll Shelby (ex-corredor que fabricaba prototipos de carreras y competición conocidos como Cobras) quien ya tenía algún contacto de negocios con Ford Motor Company. Así surge el fastback como un tercer tipo de carrocería para el Ford Mustang en 1965 y así mismo este fastback es la carrocería base sobre la cual se crea el Shelby GT350.

Los diseños originales del Ford Mustang fueron un éxito, sin embargo, el modelo que ha perdurado como un clásico de la familia Mustang es, sin duda, el Ford Mustang Shelby GT500.

Con Carroll Shelby al frente del programa de carreras de Ford, se hicieron famosas las distintivas bandas blancas que cruzaban a sus coches modificados como el también famoso Ford GT40.

El debut del Mustang Shelby GT350 fue en enero de 1965. Y tiene su primer éxito en competencias tan solo un mes después al ganar su primera carrera en Green Valley, Texas. En noviembre de 1966, Shelby lanzó el legendario Mustang Shelby GT500.

Para febrero de 1970, y tras la caída en la venta de automóviles de competencia de la línea Ford-Shelby, Ford concluye el contrato con Carroll Shelby.

La desaparición del logo Ford de la parte delantera del capó distinguirían (con el paso de los años) de lo que sería un clásico del que no lo es. El Fastback cedería su lugar al SportsRoof con algunos cambios físicos para tener las medidas necesarias para las competencias norteamericanas. En 1970, se cambiaron casi todos los motores disponibles, quedando en oferta los modelos Mach 1, Boss 302 y el Boss 429. Para 1971, el coche volvió a incrementarse en longitud, quedando como versiones disponibles el Mach 1 y el Boss 351.

Las nuevas tendencias anti-contaminantes de la época obligaron a Ford a ofrecer para el Mustang sólo la versión Mach 1 para 1972. 1973 significó la última etapa de la primera generación de los Ford Mustang. El modelo final, uno con ligeras modificaciones respecto al anterior. La era de los Mustang pura sangre había terminado para siempre, o al menos hasta ese día.

El Mustang II, obligado a ser más pequeño en todos los aspectos respecto a sus antecesores por la crisis del petróleo, era un 4 cilindros en línea que distaba mucho de los pura sangre. Este modelo permaneció casi sin cambios hasta 1979, cuando se logró un modelo más grande y ligero gracias a la utilización de nuevos materiales. Hasta ese entonces, el Mustang había cambiado de cara, de un superdeportivo a un vehículo de lujo.

Primera Generación: 1964 - 1973Primera generación

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Período 1964 - 1973
Configuración Motores: 170 en³ Thriftpower I6
200 en³ Thriftpower I6
250 en³ Thriftpower I6
260 en³ Windsor V8
289 en³ Windsor V8
302 en³ Windsor V8
302 en³ Boss 302 V8
351 en³ Windsor V8
351 en³ Cleveland V8
390 en³ FE V8
427 en³ FE V8
428 en³ FE V8
429 en³ Cobra Jet V8
Similares Chevrolet Camaro

Ford Mustang Shelby GT350 de 1969.
Ford Mustang Mach 1 de 1972.El equipamiento básico que incluía el primer Mustang consistía en un motor de seis cilindros y 170 pulgadas cúbicas (proveniente del Falcon, así también todo el conjunto de chasis-bastidor), transmisión de tres velocidades, ruedas completas forradas, cojinete rellenado y alfombrado. Pesaba 2572 libras y el precio de lanzamiento fue de 2.368 dólares.


Ford Mustang Fastback de 1967.Ese año entre los planes más optimistas de Ford estaban conseguir vender cuando menos 100.000 Mustang, pero sólo en el primer día en el mercado hubo 22.000 pedidos del modelo, y en su primer año, 1964, las ventas alcanzaron la asombrosa cifra de 417.000 automóviles.

El primer Mustang que salió de la cadena de producción comercial fue el Wimbledon White, un convertible con motor V8 que ilustra este artículo, que ahora, tras algunas peripecias está en exhibición permanente en el Museo de Henry Ford, en Dearborn, Míchigan, donde residen las oficinas principales de la corporación Ford Motor Company. En 1965 es presentado el Shelby GT350 con motor V8 289-cid y 306 caballos de potencia. Las ventas de Mustang pasan de un millón en marzo de ese año. Aunque fue prácticamente en secreto, Ford realizó un modelo único, para un rico empresario, en un color naranja, que cogieron del usado en algunos camiones mack, de ahí su nombre "Mack´s orange", que fue descubierto actualmente al decapar la pintura roja que lucía en manos de su último propietario, un modelo único.

El modelo de 1967 es considerado por muchos como el mejor diseño de Mustang de esa época, y tal vez de todas. En ese sentido el Mustang 2005 y 2006 que tanta aceptación ha tenido se ha basado en los parámetros de diseño del modelo de 1967. Tiene una presencia más agresiva y se le agregaron elementos importantes. Ese mismo año salió a la venta el Shelby GT500 impulsado por un gran motor V8 de 355 caballos de potencia.

Exteriormente, el coche creció, tanto de ancho como de largo. Estos cambios de tamaño buscaban darle la posibilidad de alojar motores más grandes como el 390 de 320 CV. Y es que al Mustang le había salido un duro competidor: Chevrolet, nuevamente, pero esta vez con el Camaro.

Uno año después, el 1 de abril es presentado el motor 428 Cobra Jet como parte de un paquete de opciones dirigido a los entusiastas de las emociones fuertes en las carreteras. El nuevo modelo, además, presenta algunas novedades como radio AM/FM, posibilidad de motor 302 y las letras FORD, que desaparecieron de la parte delantera del capó.

La filosofía "para todas las necesidades" cede el paso a 11 diferentes combinaciones y se añaden nuevos modelos a la línea de producción de 1969 que incluye, entre otros, el Boss 302 de 290 caballos de potencia, mientras que el Boss 429 sube a 375 caballos de potencia, así como el Mach I y el lujoso modelo Grande. También se ofrece por primera vez el motor V-8 "Windsor" que produce 250 caballos de potencia con carburador de dos tubos, o de 290 caballos de potencia con carburador de cuatro tubos.

En 1970 aparece el Shaker, "contra todos los vientos", equipado con un motor V8 más grande. Este año no supuso demasiados cambios en el modelo, salvo detalles externos como las luces frontales (2 en vez de 4) o guardabarros con luz reflectiva. En el apartado del motor sí hubo cambios más notables, ya que se dejó de usar el 390 y el 351-2V Cleveland y 351-4V Cleveland reemplazaron al 351 Windsor de los años anteriores. El Mach 1, el Boss 302 y el Boss 429 fueron los modelos disponibles en 1970.

En el año de 1971 se realizó la última gran modificación de la primera generación del Ford Mustang. Creció más de 5 centímetros de longitud y casi 6 de ancho respecto al modelo de 1970. Se pone fin a los motores de 200 pulgadas así como el 428, el Boss 302, y el Boss 429. Quedando así los motores Boss 351, 429 y el Ram Air 429. El Boss 351 era un motor que desarrollaba 330 caballos mientras que los 429 llegaban a 370. El Mach 1 se continuó ofreciendo durante este año con cualquiera de los motores V8, una parrilla especial en forma de colmena, paragolpes de un color especial eran características ofrecidas únicamente con el Mach 1, así como etiquetas "Mach 1" en los guardabarros. En 1971 el Boss 351 reemplazó al Boss 302 y al Boss 429. El Boss 351 poseía un capó con seguros de giro y líneas especiales en el cuerpo del automóvil además de una suspensión de competición, frenos de disco frontales y doble escape.

El Mustang de 1972 sucedió a todos los modelos Boss, sin embargo, la versión GT 302, 351, 429, etc. dotado con un V8 Cleveland, y 350 CV fue el que ocupo su lugar, sin llegar a desarrollar los más de 300 CV que desarrollaba el Boss, pero ofrecía el mismo estilo coupé y magnifico desempeño. Tiempo después debido a las fuertes restricciones gubernamentales acerca de la economía de combustible, quedando como representante de la línea de alto desempeño el Mach 1. 1973 fue el último año del Mustang "grande".

Segunda Generación: 1974 - 1978Segunda Generación

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Período 1974 - 1978
Configuración Motores: 140 en³ I4
171 en³ Cologne V6
302 en³ V8/205 hp brute
El Ford Mustang cambió y se convirtió en el Mustang II, un modelo más pequeño y menos consumidor con motor de 4, 6 y 8 cilindros. El sacrificio hecho en la reducción en el tamaño del motor así como del automóvil en sí se compensó con interiores más lujosos. En 1976 aparece el Cobra II, con el propósito de recordar la fama de los Mustangs Shelby. Un año después, Ford, en un intento de atraer a los fanáticos del convertible, ofrece un nuevo paquete de coches deportivos de cuatro velocidades y transmisión manual. El nuevo modelo King Cobra es el primer Mustang en usar la insignia "5.0" en el año 1978.

Durante la década de los sesenta, los fabricantes siempre estuvieron a la caza de soluciones para lograr el mínimo consumo de combustible y es así como se comenzó a trabajar con materiales como plástico, aluminio y defensas de uretano.

Los interiores, modelos y acabados estéticos variaron de país a país. El MII fue uno de los mustangs mas vendidos en la historia y gracias a él la dinastía sigue hasta la fecha.

Tercera Generación (1979 – 1993)Tercera Generación

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Período 1979 - 1994
Largo / ancho
/ alto / batalla 4613 / 1732 / 1323 (1321 mm el modelo coupé)
Similares Chevrolet Camaro

Ford Mustang GT Convertible.Durante esta tercera etapa, la gente de Ford decidió ponerse manos a la obra para rediseñar y reinventar el vehículo para la tercera generación. Aunque se perdieron muchos de los elementos originales, el resultado fue un coche mucho más moderno, que permaneció sin cambios drásticos casi 15 años.

Su exterior fue algo totalmente novedoso. El Mustang fue uno de los primeros autos en eliminar las defensas externas e integrarlas a la carrocería tanto en la parte delantera como en la parte trasera. Además obtuvo cambios importantes en la suspensión, con una suspensión más larga en la parte delantera del tipo McPherson y sustituyendo los muelles por resortes en la parte trasera.

Ford utilizó la plataforma "Fox", tomada del Fairmont, un sedán equivalente al Falcon pero desarrollado hacia finales de los 70. En dimensiones era más largo que el Mustang II, pero aun así era más ligero. Sin embargo, todavía no era lo que había sido en términos de potencia ya que en la segunda etapa, el coche perdió potencia en detrimento de un consumo más aceptable. Ford lo ofrecía con motores de cuatro, seis y ocho cilindros. Los más potentes eran los de ocho cilindros y el cuatro turbo. Ambos generaban 140 caballos de potencia.

Los aficionados del Mustang y de los descapotables tuvieron que esperar hasta 1983 para volver a ver un modelo descapotable. Estos Mustangs habían desaparecido con la primera generación, y les tomó diez años y dos generaciones volver a estar en las salas de exhibición. Un año más tarde apareció uno de los Mustang más valorados de ésta generación, el SVO. Su frontal era diferente a los de cualquier otro Mustang y también lo era su tren motriz. Ford utilizó un motor de cuatro cilindros y 2.3 litros de desplazamiento turboalimentado. Generaba 175 caballos y 210 lb-pie de par.

En 1986 apareció el primer Mustang V8 con inyección electrónica. Ford decidió sustituir el carburador por un sistema de inyección más avanzado. El sistema de inyección permaneció prácticamente sin cambios durante diez años. Los coleccionistas de Mustang se mostraron al principio contrarios a ésta nueva tecnología, pero después de probar las mejoras de una inyección controlada y a los 225 caballos de potencia en los nuevos motores rápidamente la aceptaron. Un año después, en 1987, el Mustang es profundamente rediseñado, con nueva carrocería más etérea. El V8 de 5.0 litros ahora produce 225 caballos de fuerza. Para lograr esto, incorpora cambios sustanciales en el motor como el roller-cam y cabezas que permitían un mejor flujo de la admisión y el escape.

El 25 Aniversario del Mustang era una de las fechas marcadas en rojo por los aficionados al coche del caballo salvaje. Para el 25 Aniversario de Mustang todos los vehículos producidos entre el 17 de abril de 1989 y el 17 de abril de 1990 llevan inscripto el motivo "25 años".

1993 fue el último año de esta generación y año del más rápido Mustang hasta el momento, el Mustang Cobra, desarrollado por el recién formado Equipo de Vehículos Especiales (SVT).

Cuarta Generación (1994 – 2004)Cuarta Generación

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Período 1994 - 2004
Configuración Motores: 3,8 L (232 CID) OHV
94-04 LX Essex V6
5,0 L (302 CID) OHV
94-95 GT Windsor V8
5,8 L (351 CID) OHV
95 Cobra R Windsor V8
4,6 L (281 CID) 2v SOHC
96-04 GT Modular V8
4,6 L (281 CID) 4v DOHC
96-98 Cobra Modular V8
4,6 L (281 CID) 4v DOHC SC
03-04 Cobra Modular V8


5,4 L (330 CID) 4v DOHC
2000 Cobra R Modular V8
Largo / ancho
/ alto / batalla 4610-4661 / 1824-1857 / 1344-1356
La cuarta generación del Mustang es, en cuanto a motor, la misma que la tercera. Ford sigue basándose en la plataforma Fox para sus nuevos vehículos, pero es en el exterior donde se observa la evolución y las diferencias con sus antecesores, lo que le vale para distinguir entre una tercera y cuarta generación. El vehículo de 1994 marcó un cambio importante con la tercera generación. Su apariencia se volvió más aerodinámica y más agresiva en sus líneas. Se siguió utilizando el motor de 5 litros (ho), pero ahora con 215 caballos en lugar de 225. Las versiones hatchback desaparecieron y sólo se ofreció como coupé y descapotable. El motor de 5 litros sólo duró dos años en la nueva generación. Realmente, se trataba del mismo motor 260 que apareció en el primer Mustang de hace 30 años. El 5.0 cedió su lugar al mucho más moderno motor modular de 4.6 litros y árbol de levas a la cabeza.

El motor 4.6 de 1996 apareció con la misma potencia que el 5 litros de 1995, pero creció a partir de ahí. En 1998 la potencia ya había vuelto a 225 y en las últimas versiones de 260 caballos. Además, en 1996 apareció nuevamente el Mustang Cobra, con el motor de 4.6 litros pero con cabezas con árbol de levas doble. Generaba alrededor de 305 caballos de potencia. Además, un año más tarde entra una nueva norma vigente para todos los modelos: el Sistema de Antirrobo de Ford (PATS).

En 1999 Ford realiza una renovada imagen para el Mustang. Las tendencias de diseño de la compañía eran llamadas New Edge y las líneas curvas se transformaron en líneas anguladas. El Mustang se volvió más cargado en su diseño exterior. En el interior los cambios se limitaron a tonalidades y en ubicación de interruptores.

El Cobra de 1999 aparte de sus cambios en diseño exterior, se benefició de una notable mejoría en su suspensión. El Cobra de éste año fue el primero con suspensión independiente en las ruedas traseras, el primer Mustang sin el eje rígido atrás. El nuevo diseño viene con la insignia del 35 Aniversario.

El equipo SVT siguió su intervención en el Mustang, y para el modelo 2003 ya había desarrollado un motor turbopotenciado por Eaton que lograba desarrollar 390 caballos del 4.6 litros. Además, logró deshacerse de uno de sus más encarnecidos rivales, el Camaro, que fue abandonada su producción por Chevrolet en 2002.

El Mustang de 2004 será el último modelo de ésta generación. Con él acaba también una tradición importante. Hasta ésta generación, todos los Mustang vendidos en Estados Unidos habían sido producidos en la planta de Dearborn, Míchigan y ésta es la última generación que se produce ahí. La quinta generación se producirá en la planta AutoAlliance en Flat Rock, Míchigan.

Quinta Generación (2005 - 2009)
Ford Mustang V6.La quinta generación es nuevamente un cambio drástico en el Mustang. A diferencia de las demás generaciones, Ford utiliza las fortalezas de la primera generación en su diseño y crea un auto auténticamente retro. No es el primer retro que Ford saca a producción, ya que el Thunderbird y el Ford GT también estuvieron como modelos de producción y basados en modelos de los años 50 y 60.

Mecánicamente el Mustang se ofrece con un motor V6 de 4 litros de capacidad y 202 caballos de potencia para la versión básica y la versión V8 de 4.6 litros de capacidad con 300 caballos de potencia; con este motor el Mustang es capaz de acelerar de 0 a 100 km/h en alrededor de 5,2 segundos con transmisión manual. A mediados de 2006 apareció la versión Shelby Cobra/SVT con un motor V8 supercompresor y con 5,4 litros, 32 válvulas y una potencia de 500 CV acoplado a una transmisión manual de 6 velocidades. Con este motor el Shelby GT500 es ahora capaz de acelerar de 0 a 100 km/h en 4,5 segundos y alcanzar una velocidad máxima limitada de 250 km/h (155 mph).[8]

La producción del Shelby GT500 es muy limitada, en Estados Unidos se producen 10.000 ejemplares al año. En México, el GT500 salió a la venta a principios de 2008 con una cantidad limitada de 100. El Shelby GT500 presenta una cobra en la parte frontal y trasera en lugar del "Caballo salvaje", lo cual lo distingue de otros Mustangs.

El existen rumores de que el Mustang llegara a Europa en 2012 o 2014 con el nuevo modelo, pero nada de esto esta confirmado oficialmente
IMAGENES






















Si el mundo solo tuviera 100 habitantes infografia



7 tendrian computadores




1 tendria eduacion universitaria



solo 30 serian de piel blanca



12 europeos 63 asiatiocos 1 de oceania 13 de africa y 13 de america



68 respirarian aire limpio que preocupante esto




48 no pueden hablar o actuar de su fe o formas de pensar, debido al acoso encarcelamiento la tortuta o la muerte

















































martes

desbloquear todos los niveles angry birds google chrome

DESCRIPCION

Supongo que ya se enteraron de la noticia de Angry Birds para Chrome (y todos los navegadores), y es obvio porque lo pusieron en TODO internet . La novedad es que apenas salió ya le encontraron la forma de desbloquear todos sus niveles.

Lo único que tienen que hacer es copiar un JavaScript y pegarlo en la barra de dircciones.

Desbloquear niveles en Angry Birds
javascript: var i = 0; while (i<=69) { localStorage.setItem('level_star_'+i,'3');
i++; } window.location.reload();

Para volver a bloquear los niveles tienen que hacer lo mismo pero con el siguiente código:

javascript: var i = 1; while (i<=69) { localStorage.setItem('level_star_'+i,'-1');
i++; } window.location.reload();